Używanie zewnętrznych bibliotek DLL w skryptach
Kurs Industrial Graphics w oprogramowaniu AVEVA, odc. 27
Kontakt w sprawie artykułu: Mateusz Zajchowski - 2026-07-29

W ostatnim odcinku naszego kursu dowiemy się, jak używać zewnętrznych bibliotek .NET w skryptach.
Kurs projektowania symboli Industrial Graphics w oprogramowaniu wizualizacyjnym AVEVA
1. Wprowadzenie do Industrial GraphicsSkrypty QuickScript .NET udostępniają możliwość importowania własnych bibliotek DLL .NET, aby wykorzystywać udostępniane przez nich funkcje w skryptach Industrial Graphics. Aby zaimportować bibliotekę w programie WindowMaker przechodzimy do zakładki wstążki File, wybieramy Import, a następnie Scripts.

Wcześniej konieczne jest zamknięcie programu WindowViewer. W oknie dialogowym wskazujemy bibliotekę DLL i naciskamy Open.

Po zaimportowaniu biblioteki otrzymamy komunikat z potwierdzeniem.

Teraz możemy otworzyć edytor skryptów Industrial Graphics. Aby użyć funkcji z zaimportowanej biblioteki, możemy wykorzystać przeglądarkę funkcji.

W przeglądarce odnajdujemy właściwą funkcję i możemy użyć jej w skrypcie.

Tak zaimportowane funkcje będą również uwzględniane w podpowiedziach autouzupełniania kodu.
Jeśli konieczne jest zaimportowanie nowszej wersji biblioteki DLL, import przebiega nieco inaczej. Po wybraniu uaktualnionej biblioteki z dysku pojawia się dodatkowe okienko informujące, które funkcje zostaną zastąpione nowszymi wersjami z aktualnie importowanej biblioteki. Należy to potwierdzić przyciskiem Yes.

To już koniec naszego kursu. Dziękujemy i życzymy przyjemnej i owocnej pracy z symbolami Industrial Graphics. Do zobaczenia w kolejnych kursach!