Wykorzystanie zmiennych UDT do konfiguracji i wizualizacji powtarzalnych obiektów w AVEVA InTouch HMI
Kontakt w sprawie artykułu: Piotr Polok - 2026-08-11

Z tego artykułu dowiesz się:
- czym są zmienne User Defined Type w AVEVA InTouch HMI,
- jak skonfigurować zmienne UDT do obsługi powtarzalnych obiektów,
- jak skonfigurować wizualizację wykorzystującą zmienne UDT.
Jeżeli w aplikacji musimy obsłużyć (np. przedstawić na wizualizacji) większą liczbę powtarzalnych obiektów, możemy skorzystać ze zmiennych User Defined Type i własności OwningObject, która pozwala na szybkie, seryjne przypisanie zmiennych każdemu obiektowi.
Prezentujemy tę funkcjonalność na prostym przykładzie czterech zaworów.
Film zawiera napisy oraz transkrypcję tekstu, które można włączyć za pomocą przycisków w prawym dolnym rogu odtwarzacza. Przycisk CC/Subtitles włącza napisy, natomiast przycisk Transcript wyświetla transkrypcję.

Autor:
Aleksander Karwowski
Praktykant ASTOR
Student III roku kierunku Automatyzacja i Robotyzacja Procesów Produkcyjnych na Wydziale Mechanicznym Technologicznym na Politechnice Warszawskiej